Divinity: Original Sin part 1. Гадюкина. Теперь же, если чуть подняться направо, увидим здоровенного двуглавого огненного хз кого. Близнецы, единенные Огнем". Звучит пафосно, впрочем, это же главный местный босс. Казалось бы все просто - дождик, элементал, но за боссом стоит Charred- Bone Idol, у которого здоровья почти как у босса, а в придачу он еще и скелетов может поднимать каждый ход. Ну почти что W. A. S. P- овский Crimson Idol, уж не знаю, откуда у меня такая ассоциация промелькнула.
Так что первичная задача вора - уничтожить точечными бакстабами этого самого идола. Ну а все остальные сосредотачиваются на глав- уроде.
Обязательно записываемся перед последним ударом по Огненным Сиамцам - вываливается штук 5- 7 предметов, 2 легендарных - запросто. Ну и сундук, кнечно, тоже осматриваем, еще +1 легендарник. Идем дальше на северо- восток, встретим Накаленного Малого (Incandescent Wanderer) - весьма угрожающего вида здоровая тварь. Но он один, а нас с элементалом 5- ро. Еще чуть дальше - очередной телепортер "Дорога на Сильверглен". Туда нам явно пока рановато.
177 руб. Дениска Виктора Драгунского стал не многие годы любимым литературным героем маленьких читателей. О нем и его друзьях эта книга. . Divinity: Лавовое болото Прежде чем идти валить толпы огненных скелетов, убедитесь, что Яша выучил ледяного элементала (Ice .
Также рядом 3 мертвых культиста с письмом и разряженная пирамидка. Можно слетать в The End of Time и поговорить с Зигзагом, можно подождать до возвращения в Сайсил - все равно возвращаться будем телепортом, отчего бы небольшой круг не сделать. Далее к востоку - мостик с кислотой и здоровенный тролль- зомби. Что с кислотой делать, мы знаем - будем отжигать. Запаливаем мост, когда тролль как можно дальше от нас и жизнерадостно гыгыкаем, показывая на него пальцем, глядя, как он весь горящий к нам бежит и останавливается прямо возле бочки с маслом. В общем, над одинокими, пусть даже и жирными боссами, не поиздеваться - просто грех.
Особенно греет душу беседа между ГПГшками сразу после этого - "еще одна невинная жертва.". Про трейты я уже не пишу, сами выберете, что нужно. Divinity: Кладбище. Идем за мостик, раскапываем очередное из скрытых сокровищ, местоположение которых нам стало известно из покупных карт. Спускаемся пониже и сталкиваемся почти нос к носу с сумасшедшим могильщиком. Не говоря толком ни здрасьте, ни до свидания, он саммонит 2.
Правда рядом с партией всего лишь две. Вор делает два выстрела из лука, огнемаг выпускает . Поле боя в огне - и за нами. Осталось применить пожарный гидрант в виде Яшиного дождика. При желании можно превратиться в шагающий экскаватор и раскопать все могилы.
В итоге выкопаем 5 неразрушаемых сундуков и один ключик. Он подходит к одному из сундуков, а в нем еще ключик.
Читать Драгунского Денискины рассказы Смерть шпиона Гадюкина онлайн текст. Информация о наличии книги Драгунский Виктор Юзефович 'Смерть шпиона Гадюкина: Рассказ' в сети розничных магазинов Книжный Лабиринт.
И так до последнего, 5- го, что ли. Не запомнил логики, сундуки просто бросал в инвентарь Мадоре. На южном выходе с кладбища персонаж с высоким Perception найдет зарытую книжку "Легенда о Вереовце". Круто. Но пока нам ни к чему. Выйдя с кладбища обнаруживаем, что вернулись к южным вратам в Лавовое озеро. Идем южнее, встречаем говорящий колодец.
- Смерть шпиона Гадюкина. Оказывается, пока я болел, на улице стало совсем тепло и до весенних наших. Но мальчик в черном костюме сказал: - Это я убил шпиона Гадюкина!
- На этой странице вы можете посмотреть диафильм " Смерть шпиона Гадюкина " из категории Повести и рассказы. На сайте DIAFILMY.
- .класса покажут пьесу, которую они сочинили всем коллективом, под названием «Собаке – собачья смерть». Но мальчик в черном костюме сказал: – Это я убил шпиона Гадюкина!
Говорим, телепортируемся к его брату, в Хайберхейм, говорим с ним, получаем кучу опыта. Нет, я ничего не курил, вопросы к создателям игры.
По мне, так говорящие колодцы - это уже перебор. Сделать там мы больше ничего не можем, только разбить сундук. Мне оттуда выпал Royal Guard Talisman, пока без понятия, что с ним делать. Возвращаемся к тому месту, где был безумный могильщик - и идем направо до упора. Натыкаемся на мирных призраков, как выясняется, с затонувшего судна, на котором плыла Дездемона и Непотопляемый Сэм. Шляются теперь здесь, неупокоенные.
Надо бы у Сэма поинтересоваться будет. В принципе, чего тянуть кота за, скажем так, хвост. У нас есть пирамидки. Маг (ну или кто у вас со зверями говорить мастак) отправляется в город и находит в таверне Непотопляемого Сэма. Узнает, что Ебенезер - очень нехороший человек.
Возвращается назад - вот и все призраки упокоены. Тем или иным способом.
Matherialistic за т. Или по 1. 54. 5 за каждого призрака и +1 Spiritual. В общем, зло должно быть наказано. И экспы больше, и иммунитет к Страху лучше, чем Лормастер. Идем на юг, открываем очередной портал, сжигаем/тушим кислоту. Тактику боя не привожу, потому что это не бой а так, смех один.
Да, зомби бьют весьма сильно, но кто ж им позволяет ударить? В какой- то из могил выкапываем очередной сундук, 5- й по счету. Выкладываем их все в рядок Мадорой, и последовательно вскрываем. Если хотите повыбивать лут - запишитесь перед раскопкой последней могилки. Мне уже было просто лениво. Divinity: Церковь. Не успеваем зайти внутрь, как начинаются приключения.
Какие- то статуи отказываются пускать нас внутрь, дескать требуется для начала доказать лояльность партии и правительству их богине. Это легко сделать двумя способами - разбросать куски этих статуй по окрестностям (3*1. У них иммунитет к огню и колющему оружию, т.
Зато ими можно играть в боулинг при помощи телепорта - взял, и запулил одного во всех остальных, 2. Холода и электричества тоже не любят.
В общем, стоит потратить 5 минут времени, чтобы их раздолбать. Снимаем со статуй классный одноразовый клинок, дающий 1. В церкви дела явно обстоят не лучшим образом. Куча трупов и культисты. За картиной скрыта кнопка.
И таких картин по верхнему этажу еще 3 штуки. Переводим вид в стратегический режим (в смысле, вид сверху, b), так легче искать. Находим ключ, отпираем решетку, обшариваем сундучки, в общем, занимаемся привычным грабительством - раз уж не все до нас украли.
В левом помещении, что за решеткой, в левом же нижнем углу, напротив картины - потайной люк. За ним очередное спрятанное сокровище из купленных карт. Ключ от сундука в восточном помещении находится в помещении западном, как раз под картиной.
После того, как разграбили все на поверхности и нажали все 4 кнопки за картинами, пора спускаться вниз, под алтарь. Чтобы пройти тамошнее силовое поле, необходим амулет, что мы получили, будучи в гостях у Эвелин. А вот и старый знакомый, зомби по имени Джейк.
А возле его ног явно отравленный радиацией доктор Менгеле Телирон. Доктор очень сожалеет о том, что он сотворил, движимый благими намерениями. Молодец, конечно, очень жену любил, хотел воскресить. Но такую гадость отрайзил в процессе, что и не знаешь, что сказать. Впрочем, что сделано, то сделано, для этого здесь наша зондеркоманда и есть - исправлять положение. Внимание, это последний шанс поторговать с Телироном, и у него могут сгенеряться неплохие вещи и много денег - используйте, чтобы хоть немного расчистить инвентарь.
Понять дело, что хабара у нас тысяч на 1. После чего говорим друг с другом и прощаем или не прощаем доктора. Лично я его не извиняю вообще ни в какой мере - никакая любовь не может стоить того, что он натворил. Но поскольку +1 Forgiving куда важнее +1 Vindictive, ГПГ делают вид, что ничего страшного не случилось - с кем не бывает. Подумаешь, поднял кучу нежити. В общем, идем дальше, и лицезрим г- на Бракуса Рекса собственной персоной.
Пафосности его речи может позавидовать любой космодесантник. Сразу скажу, начала боя весьма не впечатлило - первым делом вся команда подверглась жестокому обжариванию. Вторым - испустила легендарный боевой клич "бежим!". Учитывая, что у всех за 1 раунд осталось от 5% (вор) до 9. Мадора) здоровья - первым делом надо себя подлатать где- нибудь за дверью. Естественно, предварительно погасив лишнее пламя дождиком.
Да, себе в компанию Бракус призывает троих ранее нами уничтоженных биг боссов - гуля с маяка, бараона Даедрика и Двуглавого Юла Сиамских Пламенных Близнецов. Заслоняем дверь парой элементалов, приводим себя в порядок.
Пока мы этим занимаемся, Бракус с одного удара срубил огненного, а ледяной, в свою очередь, отправил обратно в ад двуглавую мерзость. Следующие несколько раундов барон и гуль толпились в дверях вместе с элементалами, а Бракус топтался где- то поодаль. В итоге партия курила и делала ставки, кто кого - в итоге барон пал под ударами элементалей, огненный успел еще раз помереть, а ледяной, хоть и горел, но выстоял. Маги, конечно, постреливали во врагов молниями. Ну а в гуля воришка всадила пару стрел из сника - бедолага приказал долго жить. Бракус уже порывался куда- то удрать, но Яша телепортом попросил его вернуться к нам.
Вот тут то воришка и отыгралась за стрельбу из лука вместо бакстабления, а Мадора - за целый бой ничего не делания. Бедолага помер, не успев даже толком встать.
Вещички, кстати, с Рекса (как и с остальных боссов) так себе, всего одна и где- то с 5. Впрочем, топор вполне пригодится двери/сундуки ломать.
Зато в закромах Родины, в смысле, в сундучках Бракуса, рулезов полно. Тот, что фиолетовый, можно открыть Scroll of Unlock, у меня такой валялся откуда- то с начала игры - как знал, не тратил. По- другому не получилось - ключа нигде нет, сломать нельзя.